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Zomvilles

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Game Design, UX

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Pixiemeta

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Zomvilles es un juego híbrido casual inspirado en títulos como Survivor.io y Vampire Survivors.

Transporta a los jugadores a un mundo postapocalíptico lleno de acción estratégica y lore basado en el folclore estadounidense y leyendas rurales. Los jugadores lideran un elenco diverso de personajes, cada uno con habilidades únicas y una historia inspirada en mitos legendarios.

A través de paisajes rurales como bosques encantados y granjas abandonadas, enfrentarán hordas impredecibles de zombis y jefes colosales, adaptando sus estrategias a un sistema dinámico de habilidades y mejoras generadas aleatoriamente.

Zomvilles redefine la experiencia roguelite al ofrecer combates emocionantes, progresión constante de personajes y escenarios que hacen cada partida única y desafiante.

Funciones de mi rol como Lead Game Designer:

  • Conceptos y Mecánicas: Diseñé conceptos innovadores y mecánicas que ofrecieron una jugabilidad dinámica y adictiva.

  • Diseño de Habilidades: Creé un sistema de habilidades único y balanceado, adaptado a las necesidades de un roguelite.

  • Sistemas de Combate y Balance: Diseñé y ajusté sistemas de combate para garantizar experiencias desafiantes y justas para los jugadores.

  • Historia y Personajes: Redacté una narrativa inmersiva y desarrollé personajes memorables que enriquecen el mundo del juego.

  • Sistemas de Eventos y Diálogos: Diseñé diagramas de flujo y creé un sistema eficaz para coordinar eventos y diálogos dinámicos.

  • Diseño de Misiones: Desarrollé misiones emocionantes que integraron la narrativa y el progreso del jugador.

  • Textos y Localización: Redacté y localicé textos en inglés y español para garantizar accesibilidad global.

  • Documentación: Creé y administré un sitio Wiki que funcionó como GDD con más de 117 subsitios, y desarrollé más de 650 documentos detallados para optimizar el flujo de trabajo del equipo.

  • UX/UI Design: Diseñé más de 30 flujos de usuario y 100 wireframes, incluyendo prototipos funcionales que definieron conceptos clave del juego.

  • Diseño de Niveles: Concepción de niveles estratégicos que ofrecieron desafíos progresivos y emocionantes.

  • Dirección de Proyecto: Colaboré con equipos interdisciplinarios para asegurar el cumplimiento de objetivos y la visión general del proyecto.

  • Monetización: Diseñé sistemas de monetización equilibrados que respetan la experiencia del jugador.

  • Presentaciones para Stakeholders: Creé más de 60 presentaciones con más de 600 diapositivas de alta calidad para comunicar avances, conceptos y propuestas a las partes interesadas.


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Andrés Pisso

Game Designer, UX/UI Designer

© 2025 ANDRÉS PISSO. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS

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