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No te dejes Phescar 2

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Game Design, UI/UX Design, Coding, Graphic Design

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Videojuego

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Ministerio de Tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones

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No te dejes PHEscar: Aprendiendo Seguridad de la Información de Forma Interactiva

No te dejes PHEscar es un juego web desarrollado para el Ministerio de Tecnologías y las Telecomunicaciones de Colombia, diseñado para enseñar a más de 1500 empleados sobre seguridad de la información. A través de un divertido juego de verdadero o falso, los usuarios debían identificar si un correo o mensaje era seguro, recibiendo tips prácticos para detectar amenazas. Con una narrativa basada en peces y animales marinos, los jugadores acumulaban puntajes según su habilidad para identificar mensajes peligrosos, haciéndolos progresivamente más difíciles de "pescar".

Funciones de mi rol como Lead Game Designer:

  • Diseñé mecánicas interactivas centradas en la identificación de mensajes seguros e inseguros.

  • Diseñé un sistema de puntaje que aumentaba la dificultad con el progreso del jugador, alineado con la narrativa del juego.

  • Establecí las bases del diseño para reforzar los conceptos de seguridad de la información mediante la gamificación.

Funciones de mi rol como UX/UI Designer:

  • Diseñé una interfaz accesible y amigable que facilitó la navegación y la comprensión de las mecánicas del juego.

  • Implementé principios de experiencia de usuario que aseguraron que los tips de seguridad fueran claros y fácilmente entendibles.

  • Creé flujos de usuario intuitivos que garantizaron un aprendizaje progresivo y efectivo.

Funciones de mi rol como Graphic Designer:

  • Diseñé una identidad visual basada en peces y animales marinos, creando elementos gráficos que enriquecieron la narrativa del juego.

  • Creé diseños visuales para correos, mensajes y pantallas del juego, manteniendo cohesión visual en todas las plataformas.

Funciones de mi rol como Developer:

  • Programé todas las mecánicas del juego, incluyendo el sistema de verdadero o falso y la gestión de puntajes.

  • Implementé un sistema que proporcionaba retroalimentación inmediata y tips de seguridad personalizados para cada respuesta.

  • Optimizé el rendimiento del juego para garantizar su ejecución fluida en navegadores web.

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Andrés Pisso

Game Designer, UX/UI Designer

© 2025 ANDRÉS PISSO. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS

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