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Día de la Seguridad

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Game Design, UI/UX Design, Developer, Graphic Design

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Videojuego

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Cliente

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Ministerio de Tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones

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Día de la Seguridad de la Información: Una Aventura Interactiva contra el Cibercrimen

Día de la Seguridad de la Información es un proyecto gamificado creado para el Ministerio de Tecnologías y las Telecomunicaciones de Colombia, donde los usuarios se sumergen en una narrativa emocionante para descubrir pistas y perseguir a un cibercriminal que robó información valiosa de la entidad.

A través de actividades como sopa de letras, identificación de pistas, Quién quiere ser millonario y descifrar enigmas, el proyecto busca enseñar conceptos clave de seguridad de la información de forma interactiva y entretenida.

Funciones de mi rol como Lead Game Designer:

  • Diseñé las mecánicas de los minijuegos, asegurando que cada actividad fuera educativa y entretenida.

  • Creé la narrativa del juego, integrando una historia cautivadora que conectara a los usuarios con el objetivo de perseguir al cibercriminal.

  • Diseñé un sistema de pistas y progresión que mantenía el interés y el compromiso de los jugadores.

Funciones de mi rol como UX/UI Designer:

  • Diseñé una interfaz atractiva y accesible para cada uno de los minijuegos y pantallas narrativas.

  • Implementé flujos de usuario intuitivos que guiaron a los jugadores a través de la experiencia de juego sin fricciones.

  • Optimizé la experiencia para que fuera inclusiva y fácil de usar en diferentes dispositivos.

Funciones de mi rol como Graphic Designer:

  • Diseñé elementos visuales temáticos, como ilustraciones de personajes, pistas y escenarios, inspirados en la seguridad de la información y el cibercrimen.

  • Creé materiales promocionales que reforzaron la identidad del proyecto y motivaron la participación.

Funciones de mi rol como Developer:

  • Programé las mecánicas de los minijuegos, incluyendo sopa de letras, Quién quiere ser millonario y el sistema de pistas interactivas.

  • Implementé un sistema de seguimiento de progreso que registró los avances de los jugadores.

  • Aseguré el correcto funcionamiento técnico del juego en todas las plataformas utilizadas por los empleados.


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Andrés Pisso

Game Designer, UX/UI Designer

© 2025 ANDRÉS PISSO. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS

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